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교육안내
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관리감독자의 정의

 

 

   산업안전보건법 제16조에 의거 경영조직에서 생산과 관련이 있는 업무와 소속 직원을  직접 지휘ㆍ감독하는 부서의

   장이나 그 직위를 담당하는 자를 말한다. 

                                        ​(부서장, 팀장, 과장, 대리, 직·반장, 관리소장 등)



   이러한 관리감독자는 당해 사업장의 당해 직무와 관련된 안전ㆍ보건상의 업무를 수행하여야 하며, 그리고 특히 위험방지가

   필요한 작업에 대해서는 당해 작업의  관리감독자를 안전담당자로 지정하여 안전업무를 수행토록 해야 합니다.

 

 

                                                                                                                                [관련: 산업안전보건법 제16조]

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

관리감독자의 업무

 

 

 

 

  

 

  ① 제16조제1항에서 “대통령령으로 정하는 업무”란 다음 각 호의 업무를 말한다.

 

    1. 사업장 내 제16조제1항에 따른 관리감독자(이하 “관리감독자”라 한다)가 지휘ㆍ감독하는 작업

       (이하 이 조에서 “해당작업”이라 한다)과 관련된 기계ㆍ기구 또는 설비의 안전ㆍ보건 점검 및 이상

       유무의 확인

    2. 관리감독자에게 소속된 근로자의 작업복ㆍ보호구 및 방호장치의 점검과 그 착용ㆍ사용에 관한 교육ㆍ지도

    3. 해당작업에서 발생한 산업재해에 관한 보고 및 이에 대한 응급조치

    4. 해당작업의 작업장 정리ㆍ정돈 및 통로 확보에 대한 확인ㆍ감독

    5. 사업장의 다음 각 목의 어느 하나에 해당하는 사람의 지도ㆍ조언에 대한 협조

       가. 제17조제1항에 따른 안전관리자(이하 “안전관리자”라 한다) 또는 같은 조 제4항에 따라

            안전관리자의 업무를 같은 항에 따른 안전관리전문기관(이하 “안전관리전문기관”이라 한다)에 위탁한

            사업장의 경우에는 그 안전관리전문기관의 해당 사업장 담당자

       나. 제18조제1항에 따른 보건관리자(이하 “보건관리자”라 한다) 또는 같은 조 제4항에 따라

            보건관리자의 업무를 같은 항에 따른 보건관리전문기관(이하 “보건관리전문기관”이라 한다)에 위탁한

            사업장의 경우에는 그 보건관리전문기관의 해당 사업장 담당자

       다. 제19조제1항에 따른 안전보건관리담당자(이하 “안전보건관리담당자”라 한다) 또는 같은 조

            제4항에 따라 안전보건관리담당자의 업무를 안전관리전문기관 또는 보건관리전문기관에 위탁한

           사업장의 경우에는 그 안전관리전문기관 또는 보건관리전문기관의 해당 사업장 담당자

       라. 제22조제1항에 따른 산업보건의(이하 “산업보건의”라 한다)

    6. 제36조에 따라 실시되는 위험성평가에 관한 다음 각 목의 업무

       가. 유해ㆍ위험요인의 파악에 대한 참여

       나. 개선조치의 시행에 대한 참여

    7. 그 밖에 해당작업의 안전 및 보건에 관한 사항으로서 고용노동부령으로 정하는 사항

 

  ② 관리감독자에 대한 지원에 관하여는 제14조제2항을 준용한다. 이 경우 “안전보건관리책임자”는

    “관리감독자”로, “법 제15조제1항”은 “제1항”으로 본다.

 

 

 


[관련: 시행령 제15조(관리감독자의 업무 등)]

 

 

 

 

  

 

관리감독자 법정안전보건교육 의무 

산업안전보건법 제29조에 의거 사업장의 근로자에 대한 안전보건교육을 법정 의무교육으로 매년 실시해야 합니다.

 

 

   교육시간은 연간 16시간 (다음에 해당되는 경우에는 8시간) 이수해야 합니다.

 

 

[관련: 산업안전보건법 시행규칙 제 26,27조]

 

 

 

   전년도에 산업재해가 발생하지 아니한 사업장의 사업주는 다음 연도에 한정하여 법 제29조 제1항에 따른 근로자

   정기교육을 규칙 제26조에서 정한 실시기준 시간의 100분의 50 이상으로 실시할 수 있습니다.  ( 16시간 -> 8시간으로 )  

 

 

[관련: 산업안전보건교육규정 제 5조, 시행규칙 제27조]

 

 

 

 

근로자 정기교육


산업안전 보건 관련 교육과정별 교육시간

1.사업 내 안전 보건 교육(제26조 제1항, 별표4 관련)

교육과정 교육대상 교육시간

가.정기교육

 

 

사무직 종사 근로자

 

매분기 3시간 이상

사무직 종사 근로자외의 근로자 판매업무에 직접 종사하는 근로자 매분기 3시간 이상

판매업무에 직접 종사하는 근로자 외의 근로자

 

매분기 6시간 이상

관리감독자의 지위에 있는사람

 

연간 16시간 이상

 

나.채용 시 교육

 

 

 

일용근로자 1시간 이상

일용근로자를 제외한 근로자

 

 

 

8시간 이상

 

 

 

 

 

다.작업내용 변경시 교육

 

 

 

일용근로자

1시간 이상

일용근로자를 제외한 근로자

 

2시간 이상

 

 

라.특별교육

 

 

별표 5 제1호라목 각 호(제40호는 제외한다)의 어느 하나에 해당하는 작업에 종사하는 일용근로자

 

별표 5 제1호라목 제40호의 타워크레인 신호작업에 종사하는 일용근로자

2시간 이상

 

 

 

8시간 이상

별표 5 제1호라목 각 호의 어느하나에 해당하는 직업에 종사하는 일용근로자를 제외한 근로자 

-16시간이상(최초 작업에 종사하기전 4시간이상 실시하고 12시간은 3개월 이내에서 분할하여 실시가능)
-단기간 작업 또는 간헐적 작업인경우에는 2시간 이상

마.건설업 기초안전보건교육 

건설일용근로자 4시간 이상

 

 비고

1. 상시근로자 50명 미만의 도매업과 숙박 및 음식점업은 위 표의 가목부터 라목까지의 규정에도 불구하고 해당교육

   과정별 교육시간의 2분의 1이상을 실시해야 한다.

2. 근로자(관리감독자의 지위에 있는 사람은 제외한다)가 「화학물질관리법 시행규칙」제37조제4항에 다른 유해화학

   물질 안전교육을 받은 경우에는 그 시간만큼 가목에 따른 해당 분기의 정기교육을 받은 것으로 본다.

3. 방사선작업종사자가「원자력안전법 시행령」제148조제1항에 따라 방사선작업종사자 정기교육을 받은 때에는 그

   해당시간 만큼 가목에 따른 해당 분기의 정기교육을 받은 것으로본다.

4. 방사선 업무에 관계되는 작업에 종사하는 근로자가 「원자력안전법 시행령」제148조제1항에 따라 방사선작업종사자

   신규교육 중 직장교육을 받은 때에는 그 시간만큼 라목 중 별표5 제1호라목 33에 따른 해당 근로자에 대한

   특별교육을 받은 것으로 본다. 

 

 

2.안전보건관리책임자 등에 대한 직무교육(제29조 제2항 관련) 

교육대상

교육시간

신규교육

보수교육

가. 안전보건관리책임자

나. 안전관리자,

     안전관리전문기관의 종사자

다. 보건관리자,

     보건관리전문기관의 종사자

라. 건설재해예방 전문지도기관의

     종사자

마. 석면조사기관의 종사자

바. 안전보건관리담당자

사. 안전검사기관,

     자율안전검사기관의 종사자 

6시간 이상

34시간 이상

 

34시간 이상

 

34시간 이상

 

34시간 이상

-

34시간 이상 

 

6시간 이상

24시간 이상

 

24시간 이상

 

24시간 이상

 

24시간 이상

8시간 이상

24시간 이상 

 

 

3.특수형태근로종사자에 대한 안전보건교육(제95조 제1항 관련)

 교육과정

 교육시간

 가. 최초 노무제공 시 교육

 2시간 이상(단기간 작업 또는 간헐적 작업에 노무를 제공하는 경우에는 1시간 이상 실시하고, 특별교육을 실시한 경우는 면제)

 나. 특별교육

 16시간 이상(최초 작업에 종사하기 전 4시간 이상 실시하고 12시간은 3개월 이내에서 분할하여 실시가능)

 단기간 작업 또는 간헐적 작업인 경우에는 2시간 이상

 

 

4.검사원 성능검사 교육(제131조 제2항 관련)

 교육과정

교육대상 

 교육시간

 성능검사 교육

 -

 28시간 이상

 

 

과태료 부과

 

관리감독자 법정안전보건교육 미 이수시 산업안전보건법 제 175조제5항제1호에 의거 500만원 이하의 과태료가 부과됩니다.

 위반행위

근거 법조문 

 세부내용 

과태료 금액(만원) 

 1차 위반

2차 위반 

3차 이상 위반 

 라. 법 제16조제1항을 위반하여

      관리감독자에게 직무와 관련된

      산업안전 및 보건에 관한 업무를 

     수행하도록 하지 않은 경우

 법 제175조제5항제1호

300 

400 

500 

 파. 법 제29조제1항을 위반하여

      정기적으로 안전보건교육을

      하지 않은 경우

 법 제175조제5항제1호

1) 교육대상 근로자 1명당 

 10

 20

 50

 2) 교육대상 관리감독자 1명당

50 

250 

500 

 하. 법 제29조제2항을 위반하여

      근로자를 채용할 때와 작업내용을

      변경할 때 안전보건교육을

      하지 않은 경우

 법 제175조제5항제1호

교육대상 근로자 1명당 

10 

20 

50 

 거. 법 제29조제3항을 위반하여

      유해하거나 위험한 작업에

      근로자를 사용할 때

      안전보건교육을 하지 않은 경우

 법 제175조제2항제1호

교육대상 근로자1명당 

 50

100

150 

 너. 법 제31조제1항을 위반하여

     건설 일용근로자를 채용할 때

     기초안전보건교육을 이수하도록

     하지 않은 경우

 법 제175조제5항제1호

교육대상 근로자 1명당 

 10

 20

 50

 


[관련: 산업안전보건법 시행령 별표35]

본문

캡처1.JPG 사이버펑크 2077 40시간 플레이 장단점 후기

본인 구동 환경 : 라이젠 3600 + 2060슈퍼 + 16G RAM + SSD

평점 : 7.5 / 10


※ 다크모드에서 일부 글자 안보일 수 있습니다 ※ 





장점

1. 화려한 그래픽 : 발매 전부터 높은 권장사양으로 많은 기대감을 모았던 게임답게 그래픽 텍스쳐는 정말 좋았다. 특히 이 게임은 레이 트레이싱 시연회가 아닌가하는 생각이 들 정도로 RTX 기술이 한껏 들어간 게임이였다.

물론 레이트레이싱을 끄더라도 그래픽을 덧입히는 작업에 많은 시간을 들인만큼 충분히 화려한 그래픽을 감상할 수 있을것이다. 다만 한가지 아쉬운 점은 많은 사람들이 공감하겠지만 원거리를 볼 때 특유의 뿌연 느낌이 모니터를 덮는다는 점(이 문제는 사펑뿐만 아니라 많은 콘솔게임들이 보여주고 있는 문제점이다) 과 지역에 따라 때로는 과한 빛번짐으로 인해 시야에 방해가 된다는 점이다.

이 문제는 리쉐이드 패치 등 유저패치로 인해 어느정도 해결할 수 있는 부분이긴 하지만 개발사 쪽에서 미리 고쳐줬으면 어땠을까 하는 아쉬움이 남는다.



2. 깊이있는 퀘스트 : 아마 해본 사람들은 알겠지만 사이버펑크 2077의 퀘스트 라인은 위쳐 3를 어느정도 닮았다. 특히 사이드 퀘스트 라인은 개발사의 전작인 위쳐3보다 훨씬 깊이있고 발전했다는 느낌을 받았다. 흔히 사이드 퀘스트라고 하면 경험치나 아이템을 파밍하기 위한 반복적인 임무 수행, 스토리와 크게 연관없는 무의미한 스토리로만 이뤄진게 기존 오픈월드 게임의 안좋은 모습이였는데, CDPR은 이러한 게이머들의 염증을 보기좋게 해소해줬다.
 
사이버펑크식 사이드퀘스트의 장점은 인물과의 연계성이다. 각 NPC마다 주어진 스토리 팩션을 사이드퀘스트로 풀어내어 게이머들은 사이드 퀘스트를 마치 메인 퀘스트마냥 집중하고 몰입할 수 있다. 물론 메인 퀘스트 또한 적당한 분량에 깊이있는 스토리로 풀어내었다. 특히 엔딩의 수가 다양하고 사이드 퀘스트의 결과에 따라 영향을 받기 때문에 게이머들은 N회차에 흥미를 느낄 것이다. 

후에 이야기 하겠지만 버그 좆망겜 소리를 들으면서도 게이머들이 이 게임을 재밌다고 생각하는 이유도 바로 이 스토리라인의 깊이에 있다



3. 나이트 시티라는 매력적인 장소의 창조 : 처음에 사이버펑크 전체지도가 공개되었을 때 사람들은 맵이 너무 좁은거 아니냐며 우려를 나타내었다. 하지만 게임사는 우려를 어느정도 떨쳐내고 알 찬 배경도시를 만들어내었다. 

CDPR은 건물의 상하를 적극적으로 활용하여 좁은 도시에서도 충분한 플레이 타임을 뽑아낼 수 있도록 하였다. 물론 그로인해 엘리베이터 기다리는 시간이 생겨 약간 지루한 틈도 있었지만 이 도시는 앞으로 DLC에서 활용방안이 정말 클것이라 기대하고 있다.



4. 기대를 뛰어넘은 현지화 : 처음에 CDPR이 한글 더빙을 지원한다고 했을 때 꽤 공격적인 마캐팅 행보에 놀랐는데, 막상 내용물을 까보니 언어 현지화에 정말 세심한 노력을 기울인게 여기저기서 보였다.

물론 다소 어색한 더빙 말투와 1대사 1씨발이라고 해도 과언이 아닐 정도의 과한 욕설로 인해 호불호가 갈리고 있지만 더빙 퀄리티는 한국의 더빙업체의 역량이니 CDPR의 현지화 노력 자체는 충분히 칭찬할만 하다. 그리고 한글더빙도 계속 듣다보면 익숙해져서 나중되면 어색함을 못느낀다





단점

1. 절망적인 수준의 완성도 : 이 게임이 여러 커뮤니티에서 가루가 되도록 까이고 있는 원흉 1순위. 약 8개월간의 연기 기간동안 대체 무엇을 햇나 싶을정도로 게임의 완성도가 낮다. 차라리 얼리엑세스라고 해도 믿을 정도이다. 잔버그가 많기로 유명한 베데스다 게임들도 CDPR 앞에서는 한 수 접고 들어가야 될거같다.

초창기의 스카이림도 심한 버그들로 인해 곤욕을 치뤘는데, 스카이림은 사용된 엔진의 특성상 어쩔 수 없이 스크립트 버그가 많이 생겨날 수 밖에 없는 구조라 그렇다 쳐도 사이버펑크 2077은 대체 왜 이리 빈약한 완성도를 가지고 있는지 의문이 든다. 

물론 버그가 많다 = 재미가 없다는 될 수 없지만 무수한 버그들은 유저들의 몰입도와 집중력을 떨어뜨리기에 충분하다. 개발사측은 지속적인 버그픽스를 통해 최대한 완성도를 올려보고자 노력을 하고있지만 8개월동안의 연기 결과가 고작 이정도인것에 대해 이미 많은 유저들은 실망할 수 밖에 없었을 것이다.



2. 아쉬운 최적화 : 애초에 이 게임은 RTX 30시리즈가 나오기 전에 발매될 예정이였다. 하지만 RTX 30 시리즈가 아니면 QHD 60프레임도 방어하기 버거운 아쉬운 최적화를 자랑한다. 물론 DLSS나 FidelityFX CAS를 통해 저사양의 그래픽카드로도 어느정도 프레임을 뽑아낼 순 있지만 이 기술들은 해상도를 열화시키기 때문에 유저들은 만족할만한 시각적인 즐거움을 충분히 얻지 못하게 된다. 

콘솔은 말할것도 없다. 구세대기 콘솔에서는 아예 게임 구동이 힘들 정도로 미친 발적화를 보여주고 있으며 당당히 유저평점 2점대를 기록중이시다. 이 게임이 원래 PS5랑 엑시엑이 나오기 전에 발매될 예정이였던걸 생각하면 콘솔러들은 CDPR이 굉장히 원망스러울 것이라 생각한다.



3. 상호작용의 부족 : 게임이 나오기 전 유저들은 사이버펑크를 통해 미래를 체험할 수 있다는 기대감에 잔뜩 부풀어 올랐다. 하지만 막상 까보니 상호작용 요소는 많이 부족하였다. 물론 아이템 파밍, 매춘, 음주 등의 길거리 컨텐츠는 존재하지만 미래 시뮬레이터급으로 기대한 사람들에겐 이 게임이 정말 실망스러울 것이다. (개발진들은 예전에 이 게임을 미래 시뮬레이터로 생각하지 않았으면 좋겟다는 코멘트를 한 적이 있긴 하다)

물론 모든 오픈월드 게임이 베데스다 방식을 따라갈 필요는 없기 때문에 사이버펑크 2077만의 오픈월드를 창조했다는 관점에서 보면 이러한 것들은 별로 문제가 되지 않을 수 있지만, 게임사가 의도했든 아니든 유저들의 기대치가 많이 높았기 때문에 이 부분에 대한 아쉬움은 피할 수 없을 것이다.



4. 팩션에 대한 실망감 : 3개의 인생 루트를 통해 나이트 시티에서의 삶을 결정할 수 있다는 홍보와 함께 유저들은 N회차에 대한 기대감을 잔뜩 가져왔으나, 실상은 팩션에 따라 튜토리얼 미션과 V와 NPC의 대사 일부만 바뀔 뿐 스토리 자체에는 큰 영향을 주지 못한다.

답정너식의 선형적인 구조로 인해 유저들은 인생루트에 대한 흥미감을 별로 느끼지 못하게 된다. 애초에 스토리 게임이라고 놓고 보면 이정도의 분량으로도 충분히 만족할만 하지만 오픈월드 RPG라는 사이버펑크의 기대치와 그들의 홍보를 보왔을 때 유저들의 불만이 나오지 않는게 이상한 상황이다.




총평

게임 자체는 정말 재밌지만 언급한 단점들이 재미를 상쇄한다. CDPR 측에서 DLC, 온라인 모드 업데이트와 함께 지속적인 버그 픽스를
약속한다고 했으니 이 게임을 온전히 즐기고싶은 유저들은 묵혀놨다가 나중에 하자




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